Zoeken
Duur
Aantal groepen
Intensiteit
Terrein
Soort
Thema
Toegankelijkheid
29 resultaten gevonden.
koorddansen
15 minuten
2 groepen
Trek een lange krijtlijn: het koord van de koorddanseres. Splits de groep in twee. Elke groep vertrekt aan een uiteinde van het koord en probeert aan de andere kant te komen zonder eraf te vallen. Als je toch valt, begin je terug bij het begin. Het...
Ballonnenman
6
tot
16 jaar
12
15 minuten
2 groepen
Twee ploegen, elke ploeg heeft een ballonnenman. Die heeft een kruis dubbelzijdige kleefband op zijn lijf. Hij staat binnen een cirkel van ongeveer 2 meter doorsnee. De rest van de ploeg tracht de ballon op haar ballonnenman te kleven. De...
Doorbraakspel
6
tot
16 jaar
15 minuten
2 groepen
Het plein wordt afgebakend en in drie delen verdeeld. Het middendeel is bestemd voor de koning en zijn helpers, de twee buitenste delen worden benoemd met A en B. De groep wordt onderverdeeld in twee. De ene helft gaat in vak A staan, de andere...
Bruggenspel
9
tot
16 jaar
15 minuten
2 groepen
De spelers worden verdeeld in twee groepen. De leider gooit de bal in het spel. De groep die de bal vangt gaat zo vlug mogelijk achter de persoon staan die de bal gevangen heeft, hun benen gespreid en tussen de leden (voor en achter) minstens een...
ballonknuppel
9
20 minuten
2 groepen
Er zijn meerdere ploegen. Op de grond zijn er verspreid evenveel doelen getekend (grote cirkels) als er ploegen zijn. Elke ploeg krijgt een te verdedigen doelcirkel. Elke speler krijgt een knuppel. Een doelpunt kan gescoord worden door de ballon de...
Levende roof
9
15 minuten
2 groepen
Je volgt het principe van vlaggenroof. Dus verdeel de groep in twee ploegen. In elke ploeg krijgen de deelnemers een nummer. Bij het startsein lopen de personen met hetzelfde nummer naar de “vlag”. In de plaats van de vlag moet echter een persoon in...
duizendpoot
Thema's:
6
20 minuten
2 groepen
De spelers per groep staan achter elkaar en omarmen het middel van hun voorganger stevig. Nu moeten beide groepen op het startsignaal zo snel mogelijk proberen een bepaald traject af te leggen. Als de duizendpoot breekt, moet ze terug vanaf de start...
Rechte Kegel
Terrein:
20 minuten
2 groepen
In het speelveld staan 3 lijnen: 2 startlijnen en 1 eindlijn. Ertussen liggen 10 kegels omver. De beide ploegen krijgen nummers. De spelleider roept een nummer en van ploegen A en B vertrekt tegelijkertijd een persoon. Partij A moet proberen zo veel...
Rotte eieren 2
9
tot
100 000 jaar
8
tot
20 spelers
20 minuten
2 groepen
Er zijn 2 teams. Er mag afwisselend van elk team iemand gooien. Hij gooit de bal weg (dus niet omhoog) en roept een naam van het andere team. Die persoon moet de bal halen, de rest loopt weg. Als hij de bal heeft, roept hij "stop" (de leider kan dan...