Zoeken
Duur
Aantal groepen
Terrein
Soort
Thema
5 resultaten gevonden.
Flippermens
6
tot
99 jaar
1
tot
99 spelers
60 minuten
1 groep
Alle spelers op één na gaan in een kring staan met de gezichten naar buiten gekeerd en de benen gespreid. De voeten van de spelers sluiten bij elkaar aan. Voorovergebogen met de armen tussen de benen speelt iedereen voor flipper. De flippers slaan...
Kunstige kunst
6
tot
99 jaar
1
tot
99 spelers
60 minuten
1 groep
Verdeel de groep in minstens twee teams waarbij elk team minstens één persoon aanduidt. Die persoon mag gedurende enkele minuten naar een schilderij of tekening gaan kijken en moet proberen om zonder hulpmiddelen alles zo goed mogelijk te onthouden...
Waar ligt jouw kracht
16
tot
18 jaar
6
tot
12 spelers
90 minuten
1 groep
Jakob werd geraakt in zijn kracht en liep daardoor mank. Tijdens deze activiteit staan we stil bij krachten en kwetsuren. Deel 1: Opwarmingsoefeningen op kracht De jongeren kunnen enkele krachtoefeningen doen. Voorbeelden: - armworstelen (per 2) -...
De K3-escaperoom
14
tot
16 jaar
6
tot
21 spelers
60 minuten
3 groepen
Oh nee! De grote comeback van K3 kan niet doorgaan: hun glitterkostuums zijn verdwenen. Gelukkig hebben de keti’s de hints gevonden die de dief achterliet. Alleen door samen puzzels op te lossen, outfits te herkennen en de muziek van K3 te...
Jezus en Tomas: Bijbelse symboolpanelen
16
tot
20 jaar
3
tot
20 spelers
90 minuten
1 groep
Link met het thema Petrus twijfelde toen hij op het water liep. Ook Tomas twijfelt en wil Jezus zelf zien, voordat hij kan geloven. Met de methodiek van de Bijbelse symboolpanelen verkennen we de betekenissen in het verhaal, de figuren en vooral: de...
