Zoeken

Duur

Soort

Thema

Swingpaleis

Thema's: 
12
60 minuten
1. Speluitleg We gaan een swingpaleis doen, jongens tegen meisjes. Elke ronde moeten er 5 andere deelnemers aan de tafels gaan zitten om een ronde te spelen. Van elke groep moeten er ook 2 dansers op de blokken gaan staan om de sfeer er in te...

tweelingenspel

Soort: 
Thema's: 
16
tot
99 jaar
8
tot
99 spelers
60 minuten
De evolutie tot tweeling Elke groep heeft de mogelijkheid om uit te groeien tot een tweeling. Om dit te bereiken moeten ze zo snel mogelijk de 10 nodige fases van dit wonderbaarlijke proces doorlopen. Zo kunnen ze uiteindelijk van zaadcel tot unieke...

Afspraken en regels op cursus

Soort: 
Thema's: 
17
3
tot
10 spelers
60 minuten
Samenvatting: We willen ervaren gewestmensen laten uitwisselen en nieuwe ideeën geven over afspraken en leefregels op cursus, en over hoe je reageert wanneer ze niet nageleefd worden. Het is niet de bedoeling dat ze samen de ideale afspraak vinden,...

Gewesten en groepen leren kennen

18
5
tot
20 spelers
60 minuten
Samenvatting: Deze workshop voor verbonders gaat over - Hoe leren wij als verbond onze gewesten kennen? - Hoe ondersteunen we de verbonders in hun meter/peter-zijn? - Hoe stimuleren we onze gewesten om hun groepen goed te kennen? - Wat is de SOM-box...

Escaperoom Opkikker

16
tot
35 jaar
4
tot
20 spelers
60 minuten
Kennismaking en losmakertje Kennismaking Voor we beginnen doen we eerst een namenrondje om iedereen kort te leren kennen. Kan uitgebreid worden met afdeling, leeftijd, single/niet-singel, … We polsen ook even waarom de deelnemers deze blok hebben...

Rechtbankspel (vriendschap-pesten)

Soort: 
Thema's: 
18
2
tot
20 spelers
60 minuten
Samenvatting: De workshop bestaat uit twee delen: het rechtbankspel en het gesprek. Bij het rechtbankspel willen we meegeven dat het een fictieve situatie is, die heel extreem geschreven is. Dit is zeker geen realiteit, maar het is wel noodzakelijk...

Stinkendrijk of straatarm

Soort: 
Thema's: 
10
tot
18 jaar
4
tot
100 spelers
90 minuten
1 groep
Doel: Je wint door zo veel mogelijk geld te hebben op het einde van het spel. Spel: Iedereen mag uit een hoed een kaartje trekken. Bij dat kaartje hoort een opdracht die ze moeten doen. Voor dat ze echt kunnen beginnen. 1. Architect: maak een...

Pagina's