Zoeken

Soort

Thema

SURPRISE!

12
tot
13 jaar
4
tot
15 spelers
120 minuten
Jongeren verrassen elkaar op een originele manier. VERLOOP Laat jongeren elkaar verrassen met zelfgemaakte cadeautjes. Iedereen maakt zelf een cadeautje voor iemand. Je weet op voorhand niet voor wie. De bedoeling is dat je iets maakt, tekent,...

VLAGGENSYSTEEM & BUITEN DE LIJNEN

Thema's: 
120 minuten
Twee spelpakketten van Sensoa over seksueel gedrag en gepast reageren. VERLOOP Het Sensoa Vlaggensysteem is een in Vlaanderen ontwikkelde methodiek om seksueel gedrag in te schatten en gepast te reageren. Aan de hand van 6 criteria kan je seksueel...

Eens worstelen met God

Soort: 
Thema's: 
12
tot
14 jaar
6
tot
14 spelers
100 minuten
1 groep
Link met het thema: In de nacht opstaan en een rivier oversteken, zoals Jakob dat deed, is een hachelijke onderneming met vele onzekerheden. Tijdens deze activiteit gaan we in het donker een weg banen en licht brengen. Net zoals Jakob worstelen we...

DE FLASHMOB

12
tot
16 jaar
8
tot
20 spelers
240 minuten
Jongeren steken zelf een act in elkaar die ze tonen aan het ‘grote’ publiek. VERLOOP Een flashmob is een onverwachte, korte act die plots wordt uitgevoerd door een groepje mensen op een publieke plaats. Vaak wel deze act het publiek ergens bewust...

Gorilladropping

Terrein: 
Soort: 
Thema's: 
6
tot
35 jaar
8
tot
100 spelers
120 minuten
Samenvatting “Gorilla dropping” De start van de activiteit vindt plaats op het KLJ-terrein, bij voorkeur op een avond. Vervolgens worden de kinderen geblinddoekt en begeleidt naar de wagens die klaarstaan voor het transport naar de startlocatie van...

De 24 uur van KLJ

Terrein: 
14
tot
35 jaar
10
tot
40 spelers
1 440 minuten
Inleiding Tijdens deze activiteit gaat de +14/+16 van KLJ Zele-Centrum de uitdaging aan om 24 uur te vullen met de coolste KLJ-activiteiten. Dat betekent dus non-stop KLJ, aan marathontempo, de klok rond, zonder slaap. Het doel van deze activiteit...

GSM-games

Terrein: 
Soort: 
Thema's: 
12
tot
99 jaar
4
tot
25 spelers
120 minuten
2 groepen
Vaak al jarenlang een doorn in het oog van menig leiding: de gsm. Ofwel meteen afgeven bij het begin van de activiteit, ofwel ronduit niet welkom. Dat zetten we nu even aan de kant. Deze keer zetten we de gsm eens centraal. Geen gsm-honkbal, maar...

Referentiefiguren

Terrein: 
Thema's: 
14
tot
25 jaar
8
tot
12 spelers
120 minuten
1 groep
Doel: stilstaan bij je eigen leidersfiguren jongeren kennis laten maken met verschillende Jezusbeelden Verloop: Stap 1: Inleiding Bij het begin van de activiteit wordt er gezocht naar de betekenis van een leidersfiguur, eerst vanuit leidersfiguren...

Tocht der 4 elementen

Terrein: 
Soort: 
Thema's: 
16
tot
25 jaar
8
tot
30 spelers
240 minuten
1 groep
Doel: Verbondenheid ervaren met de oerelementen en met elkaar ervaringsgericht werken met de vier oerelementen Verloop: Een tocht met 4 stops/haltes, volgorde van de haltes is afhankelijk van de tocht zelf. 2 mogelijkheden (afhankelijk van grootte...

Relirally

16
tot
25 jaar
8
tot
20 spelers
240 minuten
1 groep
Doel: Verbondenheid ervaren met de oerelementen en met elkaar ervaringsgericht werken met de vier oerelementen Verloop: Een tocht met 4 stops/haltes, volgorde van de haltes is afhankelijk van de tocht zelf. 2 mogelijkheden (afhankelijk van grootte...

Pagina's