Zoeken
Duur
- (-) meer dan 90 min-filter verwijderen meer dan 90 min
Aantal groepen
Intensiteit
Terrein
Soort
- andere (20) andere-filter toepassen
- knutselen (4) knutselen-filter toepassen
- bosspelen (3) bosspelen-filter toepassen
- expressie (3) expressie-filter toepassen
- groepsvormend (3) groepsvormend-filter toepassen
- dorpsspelen (2) dorpsspelen-filter toepassen
- escape room (2) escape room-filter toepassen
- avond- en nachtspelen (1) avond- en nachtspelen-filter toepassen
- binnenspelen (1) binnenspelen-filter toepassen
- bordspelen (1) bordspelen-filter toepassen
- themaspelen (1) themaspelen-filter toepassen
Thema
- andere (29) andere-filter toepassen
- geloof (6) geloof-filter toepassen
- armoede (1) armoede-filter toepassen
- duurzaam voedsel (1) duurzaam voedsel-filter toepassen
- escape room (1) escape room-filter toepassen
- gevoelens (1) gevoelens-filter toepassen
- Levende computerspelletjes (1) Levende computerspelletjes-filter toepassen
Toegankelijkheid
36 resultaten gevonden.
Bruce Almighty
12
tot
14 jaar
6
tot
20 spelers
120 minuten
1 groep
Doel Jongeren laten kennismaken met het begrip ‘almacht’ Jongeren inzicht laten krijgen in hun godsbeeld Jongeren laten nadenken over prioriteiten Verloop Opstap - De jongeren gaan apart zitten/liggen/hangen in een comfortabele houding. De...
De overkant
14
tot
16 jaar
4
tot
20 spelers
100 minuten
1 groep
Link met het thema Jezus stuurt de leerlingen in een boot naar de overkant van het meer. Wat is de overkant? Wat mogen we daar verwachten? Uitzien naar de horizon doet dromen, doet plannen maken, doet verlangen. Tegelijkertijd maakt het onbekende...
Flower-Powerspel
6
tot
160 jaar
4
tot
100 spelers
110 minuten
1 groep
Hoe zit het spel in elkaar? De groep wordt verdeeld in groepjes van 2 (als oneven, dan groepjes van 3)en elk groepje krijgt een kleur(verf). Overal liggen papiertjes verstopt waarop ofwel een kort gedichtje, een liedjestitel of een vraag geschreven...
De Boebelziekte
7
tot
12 jaar
4
tot
30 spelers
120 minuten
1 groep
Er heerst een heel gevaarlijke ziekte in het dorp.Wie hieraan lijdt krijgt groene stippen op zijn gezicht. Iedereen van de groep moet gooien met een dobbelsteen. Het aantal ogen, is het aantal groene stippen je bij het begin van het spel op je...
Alcatraz
6
tot
18 jaar
6
tot
30 spelers
180 minuten
1 groep
Dit spel hebben we op kamp gespeeld. Op voorhand zoek je wat oude witte t-shirts bijeen en zet je er met gewone chiroverf allemaal zwarte strepen op. Ieder kind heeft nu een eigen gevangenis-t-shirt. Dat heeft te maken met het spel. De kinderen zijn...
Britney
0
tot
14 jaar
2
tot
16 spelers
180 minuten
1 groep
Bouw een paspop om tot jullie ideale keti en neem haar mee op tocht. Duid op de kaart verschillende punten aan. Geef aan je keti's de opdracht om op die plaatsen een foto te nemen van je pop. Zo heb je nadien een toffe fotoreeks van de hele tocht...
Pinksteren in een hongerdoek
16
tot
25 jaar
5
tot
15 spelers
120 minuten
1 groep
Doel: Jongeren een bijbelverhaal creatief laten uitwerken Jongeren laten kennis maken met het maken van een hongerdoek Verloop: Inleiding : Wat is een hongerdoek? Hongerdoeken werden vanaf de elfde eeuw na Christus opgehangen in kerken tijdens de...
Dienstbaarheid anders bekeken : Seven Pounds
14
tot
16 jaar
1
tot
99 spelers
180 minuten
1 groep
Link met het thema Het thema van de dienstbaarheid komt hier uitgebreid en overduidelijk aan bod Doel De jongeren aan de hand van het bekijken van een film onderdompelen in het thema van de dienstbaarheid Verloop Bekijken van de film: Seven Pounds...
Wervingsspel Rakkers
10
tot
12 jaar
0
tot
20 spelers
120 minuten
1 groep
Verloop van het wervingsspel Rakkers Hier de tekst voor elke personage! Gelieve alles even door te lezen, zodat je ongeveer begrijpt en weet waar het verhaal over gaat! Alvast Bedankt! Harry Ribstuk komt aan op de chiro! Hallo iedereen! Ik ben Harry...
Pacman
Thema's:
6
120 minuten
1 groep
Spelregels, doel van het spel Zoveel mogelijk andere kindjes pakken (tikken) of andere voorwerpen pakken (zoeken). Groepsindeling In één groep Speluitleg 1. Pik de plek van Pacman : Hoepels in een kring leggen. Er zijn evenveel hoepels als leden...
