Zoeken
Aantal groepen
Intensiteit
Soort
Toegankelijkheid
5 resultaten gevonden.
pijlentocht
8
tot
99 jaar
4
tot
16 spelers
100 minuten
2 groepen
de eerste ploeg vertrekt met krijt. Aan elke splitsing zetten ze een pijl. Je kan ook opdrachten op straat schrijven zoals pluk een bosje bloemen, zing 2 euro bijeen, vraag snoep aan huis nr.20, ... Na een tijdje rondwandelen en pijlen zetten, moet...
GSM-games
12
tot
99 jaar
4
tot
25 spelers
120 minuten
2 groepen
Vaak al jarenlang een doorn in het oog van menig leiding: de gsm. Ofwel meteen afgeven bij het begin van de activiteit, ofwel ronduit niet welkom. Dat zetten we nu even aan de kant. Deze keer zetten we de gsm eens centraal. Geen gsm-honkbal, maar...
Fotojacht
10
tot
18 jaar
4
tot
99 spelers
99 minuten
2 groepen
Spelmateriaal: ° 2x mobiele telefoon's van de leiders ° Even aantal foto's (6 foto's / uur) ° 2x herkenbare plaatsen waar de leden hun weg makkelijk naar toe vinden ° 4x horlage's of tijdsaanduidingen Voorbereiding: 10min. ° Trek x aantal foto's van...
Fotojacht
10
tot
18 jaar
4
tot
99 spelers
99 minuten
2 groepen
Spelmateriaal: ° 2x mobiele telefoon's van de leiders ° Even aantal foto's (6 foto's / uur) ° 2x herkenbare plaatsen waar de leden hun weg makkelijk naar toe vinden ° 4x horlage's of tijdsaanduidingen Voorbereiding: 10min. ° Trek x aantal foto's van...
Groenendag
10
tot
12 jaar
12
tot
40 spelers
120 minuten
2 groepen
Verhaal: Sjoepap is ziek. hij is besmet met het Kwikolandium-virus. Om hem te genezen bestaat er een speciaal medicijn dat de Kwiks moeten verdienen. Kwiks worden verdeeld in 2 groepen. Ze nemen het tegen elkaar op; en telkens ze de winnaar zijn van...
