Zoeken

Kraak de code

Terrein: 
Thema's: 
10
tot
99 jaar
2
tot
15 spelers
1 minuten
1 groep
Je maakt een groot blad met daarop een gecodeerde boodschap. De boodschap bestaat uit verschillende delen, die allemaal in een andere code zijn opgesteld. Het is de bedoeling om deze boodschap te ontcijferen binnen 1 uur. Bij elk stukje boodschap...

Referentiefiguren

Terrein: 
Thema's: 
14
tot
25 jaar
8
tot
12 spelers
120 minuten
1 groep
Doel: stilstaan bij je eigen leidersfiguren jongeren kennis laten maken met verschillende Jezusbeelden Verloop: Stap 1: Inleiding Bij het begin van de activiteit wordt er gezocht naar de betekenis van een leidersfiguur, eerst vanuit leidersfiguren...