Zoeken
Duur
Intensiteit
Soort
- andere (12) andere-filter toepassen
- kringspelen (4) kringspelen-filter toepassen
- bosspelen (3) bosspelen-filter toepassen
- themaspelen (3) themaspelen-filter toepassen
- avond- en nachtspelen (2) avond- en nachtspelen-filter toepassen
- pleinspelen (2) pleinspelen-filter toepassen
- balspelen (1) balspelen-filter toepassen
- groepsvormend (1) groepsvormend-filter toepassen
- knutselen (1) knutselen-filter toepassen
Thema
26 resultaten gevonden.
Impulsvergadering
6
tot
99 jaar
1
tot
99 spelers
60 minuten
1 groep
Soms ontstaat enkel door een goede startactiviteit en een beetje de juiste sfeer, een zalige vergadering. Een hoop lepels, enkele emmers water en een zandterrein bv. Kunnen wonderen doen, zeker bij kapoenen en kabouters/welpen. Geef daarbij de...
Het grote verkeerspel
6
tot
12 jaar
10
tot
30 spelers
120 minuten
1 groep
1.Benodigdheden Een parcours zonder borden (eventueel op papier in miniatuur namaken), een autootje en eventueel kleine verkeersbordjes. 2.Doel Verkeersborden winnen door spelen goed uit te voeren, en zo weinig mogelijk boetes verzamelen (die krijg...
The Chain Gang
6
tot
99 jaar
3
tot
20 spelers
0 minuten
1 groep
Simuleer The Chain Gang: Ga op tocht of ga wandelen, maar allemaal aan elkaar verbonden door één touw. Handig is één lang touw, waar om de twee meter één persoon aan vasthangt, bijvoorbeeld met een strook stof waarmee je de linkerenkel aan het touw...
Knikkeren
6
tot
99 jaar
1
tot
99 spelers
60 minuten
1 groep
Materiaal: Een massa knikkers. Terrein: afhankelijk van de ervarenheid van de spelers en de moeilijkheidsgraad van het spel, kan het terrein variëren van een gladde tegelvloer tot een zanderige bodem met hier en daar een plasje water...
Jack The Ripper
12
tot
18 jaar
5
tot
60 spelers
120 minuten
1 groep
Algemeen verloop Het spel is een nachtelijke tocht in het 19e eeuwse Londen. In deze periode werd de stad geteisterd door de seriemoordenaar en verkrachter Jack the Ripper. De verschillende groepjes (6) maken elk apart een tocht langs verdachten en...
Ninja!
6
tot
50 jaar
2
tot
40 spelers
10 minuten
1 groep
De groep staat in een klein kringetje zodat iedereen een hand in het midden op elkaar kan leggen. Vervolgens wordt er afgeteld: 3 2 1 en dan roept iedereen heel luid NINJAAAA, terwijl ze met een ninjamove naar achter springen. Nadien duid je een...
Een doorbraak
12
tot
14 jaar
12
tot
20 spelers
120 minuten
1 groep
Link met het thema Niet alleen Jezus wandelt over water, Petrus doet het (met een beetje hulp) ook. Petrus’ vertrouwen speelt daarbij een belangrijke rol: - vertrouwen in ‘als Jezus het zegt’? - vertrouwen in Jezus en in zichzelf? - vertrouwen in...
Zing, bid, huil, vecht, lach, werk en bewonder
14
tot
16 jaar
6
tot
15 spelers
180 minuten
1 groep
Doel: Stilstaan bij de betekenis van de woorden ‘zing’, ‘bid’, ‘huil’, ‘vecht’, ‘lach’, ‘werk’ en ‘bewonder’ voor jou persoonlijk en binnen de groep Verloop: Vooraf: Voor het onderdeel ‘zing’ vraag je de plussers vooraf het lied mee te nemen wat ze...
Tocht der 4 elementen
16
tot
25 jaar
8
tot
30 spelers
240 minuten
1 groep
Doel: Verbondenheid ervaren met de oerelementen en met elkaar ervaringsgericht werken met de vier oerelementen Verloop: Een tocht met 4 stops/haltes, volgorde van de haltes is afhankelijk van de tocht zelf. 2 mogelijkheden (afhankelijk van grootte...
Dienen en laten dienen
12
tot
14 jaar
8
tot
16 spelers
120 minuten
1 groep
Link met het thema: De jongeren dienen elkaar in dit spel maar ze laten zich ook dienen net zoals Jezus en zijn leerlingen deden tijdens de voetwassing. Hierbij zullen ze de vooroordelen proberen wegwerken die ervoor zorgen dat sommige mensen er...