Zoeken
Duur
Aantal groepen
Intensiteit
Terrein
Soort
- (-) andere-filter verwijderen andere
- knutselen (10) knutselen-filter toepassen
- groepsvormend (6) groepsvormend-filter toepassen
- expressie (3) expressie-filter toepassen
- binnenspelen (2) binnenspelen-filter toepassen
- bosspelen (2) bosspelen-filter toepassen
- avond- en nachtspelen (1) avond- en nachtspelen-filter toepassen
- balspelen (1) balspelen-filter toepassen
- evaluatiespel (1) evaluatiespel-filter toepassen
- hevig spel (1) hevig spel-filter toepassen
- kwissen en opdrachten (1) kwissen en opdrachten-filter toepassen
- pleinspelen (1) pleinspelen-filter toepassen
- themaspelen (1) themaspelen-filter toepassen
Thema
- (-) andere-filter verwijderen andere
- geloof (9) geloof-filter toepassen
- cultuur (2) cultuur-filter toepassen
- armoede (1) armoede-filter toepassen
- diversiteit (1) diversiteit-filter toepassen
- samenwerking (1) samenwerking-filter toepassen
- verdraaide wereld (1) verdraaide wereld-filter toepassen
- Verhaal (1) Verhaal-filter toepassen
159 resultaten gevonden.
Zing, bid, huil, vecht, lach, werk en bewonder
14
tot
16 jaar
6
tot
15 spelers
180 minuten
1 groep
Doel: Stilstaan bij de betekenis van de woorden ‘zing’, ‘bid’, ‘huil’, ‘vecht’, ‘lach’, ‘werk’ en ‘bewonder’ voor jou persoonlijk en binnen de groep Verloop: Vooraf: Voor het onderdeel ‘zing’ vraag je de plussers vooraf het lied mee te nemen wat ze...
Tikkertje rond de ...
6
tot
99 jaar
4
tot
100 spelers
15 minuten
1 groep
Je zoekt een gebouw waar je volledig rond kan gaan. Iedereen vertrekt op 1 plaats. De tikker gaat langs links om het gebouw en de rest van de groep gaat langs rechts rond het gebouw. De beiden (tikker en groep) mogen enkel vooruit gaan. Wanneer ze...
pijlentocht
8
tot
99 jaar
4
tot
16 spelers
100 minuten
2 groepen
de eerste ploeg vertrekt met krijt. Aan elke splitsing zetten ze een pijl. Je kan ook opdrachten op straat schrijven zoals pluk een bosje bloemen, zing 2 euro bijeen, vraag snoep aan huis nr.20, ... Na een tijdje rondwandelen en pijlen zetten, moet...
Zoek de knol
12
tot
16 jaar
6
tot
30 spelers
120 minuten
1 groep
In de groep zit één kind (dat wij op voorhand inlichten en zorgvuldig uitkiezen) dat de opdracht krijgt de spelletjes (=de opdrachten) indien mogelijk onopvallend te sabotteren. Voor elk gelukt spel krijgt de groep 15 snoepjes, voor elk mislukt spel...
De drie musketiers
10
tot
18 jaar
9
tot
99 spelers
60 minuten
1 groep
De bedoeling van dit spel is dat men maximum 3 mensen aanduidt die eraan zijn. Die personen moeten de rest van de groep zien te vinden. Eens ze iemand gevonden hebben, moeten ze die persoon stevig zien vast te binden, zodanig dat die niet meer kan...
chirurg
0
tot
0 jaar
0
tot
99 spelers
0 minuten
1 groep
Iemand van de groep is chirurg en heeft een overdosis patiënten die last hebben van een tumor. Het is al laat en de chirurg wil naar huis, maar de patiënten blijven komen. De rest van de groep moet ervoor zorgen dat zij van hun tumor afgeraken! Dit...
Titosoldaten in looppas
12
tot
18 jaar
8
tot
99 spelers
90 minuten
2 groepen
Intro De tito’s komen binnen door onder een tafel door te kruipen, ze worden groen en rood geverfd (2 duidelijke groepen) en in rijen geplaatst. “Zo, dan gaan we nu eens de aanwezigheden controleren. Gelieve, wanneer ik uw naam noem, luid en...
Kiezen of delen
16
tot
18 jaar
8
tot
12 spelers
120 minuten
1 groep
Deze methodiek bestaat uit twee grote delen: Hoe ga ik om met mijn eigen keuzes Hoe ga ik om met keuzes van anderen Deel 1: Hoe ga ik om met mijn eigen keuzes 90’ We ontdekken dit aan de hand van een stellingenspel. We werken telkens met een vast...
What if God was one of us?
14
tot
16 jaar
4
tot
20 spelers
90 minuten
1 groep
Link met het thema: Wie is God voor mij? Doel: Beelden/woorden vinden om uitdrukking te geven aan jouw persoonlijke godsbeeld. Verloop: ! Je kan er als begeleiding voor kiezen om slechts bepaalde elementen van de suggesties hieronder te gebruiken...
Zwoai Zwoai
1
tot
2 147 483 647 jaar
4
tot
15 spelers
0 minuten
1 groep
Het spel is héél eenvoudig ! Een iemand van de groep telt tot 100, de rest van de groep verstopt zich over het ganse terrein. Diegene die tot 100 telde geven we de naam MAX. Als MAX iemand gevonden heeft, moet diegene die gevonden is achter MAX...