Zoeken
Duur
Aantal groepen
Intensiteit
Terrein
Soort
- pleinspelen (65) pleinspelen-filter toepassen
- andere (63) andere-filter toepassen
- bosspelen (44) bosspelen-filter toepassen
- balspelen (19) balspelen-filter toepassen
- themaspelen (17) themaspelen-filter toepassen
- groepsvormend (16) groepsvormend-filter toepassen
- kringspelen (10) kringspelen-filter toepassen
- dorpsspelen (8) dorpsspelen-filter toepassen
- binnenspelen (7) binnenspelen-filter toepassen
- avond- en nachtspelen (6) avond- en nachtspelen-filter toepassen
- expressie (6) expressie-filter toepassen
- kennismakingsspelen (4) kennismakingsspelen-filter toepassen
- kwissen en opdrachten (2) kwissen en opdrachten-filter toepassen
- evaluatiespel (1) evaluatiespel-filter toepassen
- kaartspelen (1) kaartspelen-filter toepassen
- knutselen (1) knutselen-filter toepassen
- loopspel (1) loopspel-filter toepassen
- muziekspel (1) muziekspel-filter toepassen
- stadsspelen (1) stadsspelen-filter toepassen
- Themaspel (1) Themaspel-filter toepassen
- waterspelen (1) waterspelen-filter toepassen
Thema
Toegankelijkheid
274 resultaten gevonden.
Titosoldaten in looppas
12
tot
18 jaar
8
tot
99 spelers
90 minuten
2 groepen
Intro De tito’s komen binnen door onder een tafel door te kruipen, ze worden groen en rood geverfd (2 duidelijke groepen) en in rijen geplaatst. “Zo, dan gaan we nu eens de aanwezigheden controleren. Gelieve, wanneer ik uw naam noem, luid en...
Stinken de aspi's van de goesting?
16
tot
18 jaar
4
tot
30 spelers
180 minuten
2 groepen
Als leiding ben je verantwoordelijk voor de ‘Stank en Goestingbank’ van de Chiro. Je zoekt medewerkers en zij moeten laten zien dat ze het waardig zijn om de ‘Stank’ en ‘Goesting’ van hun afdeling en/of Chiro te bewaken en op peil te houden. Dit is...
Paniek in Frisdrankland
8
tot
12 jaar
20
tot
40 spelers
4 groepen
Inleiding: Er zijn 4 frisdrankfabrieken in ons land: Fanta, Cola, Sprite en Ice-tea. Door besparingen moeten er 3 fabrieken sluiten. Enkel 1 fabriek kan nog verdergaan. De 4 managers vragen daarom hulp aan onze speelclubbers. Doel van het spel: zo...
Het grote paasspel
6
tot
12 jaar
4
tot
20 spelers
1 minuten
1 groep
Verhaal De klokken zijn terug naar Rome, maar ze zijn de paashaas vergeten! De leden willen geld inzamelen voor de paashaas, zodat hij een vliegtuigticket kan kopen om terug te vliegen. Dit doen ze door allerlei spelletjes rond Pasen, zoals: -...
suikertje
10
tot
18 jaar
5
tot
20 spelers
5 minuten
1 groep
voorbereiding: De leden staan op een rij met hun ogen toe en hun handen open op de rug. De leider vertelt een verhaal en loopt achter de leden weg en weer. Zonder dat de leden weten wie, krijgt 1 van de leden een suikertje. verloop: De leider fluit...
Vocky
6
tot
100 jaar
4
tot
20 spelers
0 minuten
2 groepen
Het is eigelijk een variatie op hocky. Je begint met het maken van "voky's" Dit zijn knupppels uit behangpapier... Ze moeten stevig gerold worden en dan moet je ze omwinden met tape. Je kan veschillendevormen vocky's hebben: gewoon een rechte stok,...
Junglebook themaspel
4
tot
12 jaar
10
tot
99 spelers
0 minuten
1 groep
Mowgli (leiding) moet van het wolvenhol naar het mensendorp geraken. Hij wordt begeleid door Bagheera (leiding) en de kinderen willen hen wel helpen! Ze passeren telkens een "post" waar ze iets moeten doen. De route loopt gewoon over de kampwei en...
The social game
15
tot
99 jaar
8
tot
40 spelers
120 minuten
1 groep
Je begint met uit te leggen dat de koning en koningin uit Kakabouri (het land waarin zij leven) vermoord zijn. Nu staat het land in rep en roer want er is niemand meer die het kan besturen. De wijzen van het land beslissen om uit elke stand van het...
Sluipspel
0
tot
14 jaar
4
tot
6 spelers
0 minuten
3 groepen
Je zet de ploegen als het donker wordt één voor één af op een plaats. Ze moeten ongezien over 'de grens' geraken. Ze volgen telkens een knipperlicht dat door twee personen wordt geseind. Ze mogen niet op de straat komen, want daar is de '...
Fluittocht
6
tot
70 jaar
6
tot
24 spelers
0 minuten
2 groepen
De ene groep vertrekt en even later ook de andere. De eerste groep gaat zich ergens verstoppen (niet te ver), en aan de hand van het fluitje van de leiding moet je elkaar vinden: de ene groep die moet zoeken fluit en de andere groep moet terug...
