Zoeken
Duur
- (-) meer dan 90 min-filter verwijderen meer dan 90 min
Aantal groepen
Intensiteit
Soort
- andere (5) andere-filter toepassen
- pleinspelen (5) pleinspelen-filter toepassen
- themaspelen (3) themaspelen-filter toepassen
- expressie (2) expressie-filter toepassen
- binnenspelen (1) binnenspelen-filter toepassen
- bordspelen (1) bordspelen-filter toepassen
- estafettes (1) estafettes-filter toepassen
- fantasie (1) fantasie-filter toepassen
- kaartspelen (1) kaartspelen-filter toepassen
- methodiek (1) methodiek-filter toepassen
- methodieken (1) methodieken-filter toepassen
- nugames (1) nugames-filter toepassen
- Opdrachten (1) Opdrachten-filter toepassen
- opleiding tot (1) opleiding tot-filter toepassen
- queeste (1) queeste-filter toepassen
Thema
- andere (10) andere-filter toepassen
- fantasie (3) fantasie-filter toepassen
- relatie (2) relatie-filter toepassen
- Corona (1) Corona-filter toepassen
- dieren (1) dieren-filter toepassen
- evaluatie (1) evaluatie-filter toepassen
- lama (1) lama-filter toepassen
- noord - zuid (1) noord - zuid-filter toepassen
- oorlog (1) oorlog-filter toepassen
- ridders (1) ridders-filter toepassen
Toegankelijkheid
21 resultaten gevonden.
De reis naar Crunchieland
8
tot
10 jaar
6
tot
30 spelers
120 minuten
1 groep
Inleiding Crunchie verteld dat hij koning is en hij een leger zoekt voor in crunchieland. En of de spelers zijn soldaten willen worden? Inkleding: verf op gezicht (zwart –groen) Spelletjes Lopen: gekruist stoelen duwen: twee ploegen staan naast...
GSM-games
12
tot
99 jaar
4
tot
25 spelers
120 minuten
2 groepen
Vaak al jarenlang een doorn in het oog van menig leiding: de gsm. Ofwel meteen afgeven bij het begin van de activiteit, ofwel ronduit niet welkom. Dat zetten we nu even aan de kant. Deze keer zetten we de gsm eens centraal. Geen gsm-honkbal, maar...
De hedendaagse ridders van Titoville
12
tot
14 jaar
120 minuten
Vandaag gaan de tito's de uitdaging aan om ridders te worden. Niet zomaar een ridder uit het verleden, nee, een hedendaagse ridder. Ze gaan dus aan de slag met allerlei hedendaagse tools om hun leven als ridder te beginnen en te volbrengen. Aan het...
Identiteitscrisis
6
tot
12 jaar
6
tot
30 spelers
120 minuten
1 groep
De kinderen zitten met een probleem:ze zijn hun identiteit kwijtgeraakt! Door verschillende opdrachten, kunnen de leden hun leven, identiteit terugwinnen. Inkleding: wij zijn de computergenieën die de indentiteit van de kinderen gestolen hebben, we...
Incorporated
0
tot
14 jaar
9
tot
36 spelers
120 minuten
3 groepen
Doel: Dit spel speel je op weekend of bivak. De leden moeten zo veel mogelijk winst maken om eten te kunnen kopen en maken voor 's avonds. Het bedrijf met het meest winst koopt en maakt het hoofdgerecht. De andere bedrijven verzorgen voor- en...
De luie lama
6
tot
8 jaar
120 minuten
Vandaag ontmoeten de ribbels de luie lama, een heel gekke figuur die de hele dag ligt te luieren. De luie lama kan namelijk niet al te veel bewegen, hij is altijd moe. Stiekem mist hij het wel om wat actiever te zijn, maar hij weet helaas niet meer...
Rookgordijn
10
tot
12 jaar
120 minuten
Dit programma bevat instructies om rookgranaten te maken, om meerdere varianten van paintball te spelen. Uit Dubbelpunt maart 2022 Voorbereiding Maak op voorhand de rookbommen klaar. Instructies vind je op Youtube . Plak het ene uiteinde van een...
Rakwipoly
10
tot
18 jaar
6
tot
15 spelers
120 minuten
4 groepen
Je speelt met vier groepen en een zelfgemaakt spelbor,d gelijkend op monopoly. Zoals bij monopoly zijn de vakjes de straten, aangepast aan ons dorp en ons lokaal. Zo hebben we vb. het badhuis, de lokale speeltuin,... Om te starten moeten ze zelf een...
Doorstaat de Vliegende Hollander de storm?
8
tot
10 jaar
120 minuten
Storm op zee, storm op zee, de golven slaan over ons heen… De speelclubbers leven een piratenbestaan en als stoere zeebonken trotseren ze de woeste zeeën. Kunnen ze de storm doorstaan? Uit Dubbelpunt maart 2022 Doel van het spel De speelclubbers...
De magische doos van heks Scheefneus
6
tot
10 jaar
10
tot
20 spelers
120 minuten
1 groep
Doel De speelclubbers ontvangen de magische doos van Heks Scheefneus. In de magische doos zitten allerlei hulpmiddelen om de ingrediënten van een speciaal toverdrankje te bemachtigen. Als de speelclubbers een goed drankje brouwen kunnen ze er voor...