Zoeken
Duur
- (-) meer dan 90 min-filter verwijderen meer dan 90 min
Aantal groepen
Intensiteit
Terrein
- buiten (5) buiten-filter toepassen
- binnen (1) binnen-filter toepassen
- buiten - binnen - online (1) buiten - binnen - online-filter toepassen
- Dorp (1) Dorp-filter toepassen
- Dorp/stad (1) Dorp/stad-filter toepassen
- eventueel met bos (1) eventueel met bos-filter toepassen
- Grasplein (1) Grasplein-filter toepassen
- Groot terrein (1) Groot terrein-filter toepassen
- lokaal (1) lokaal-filter toepassen
- plein (1) plein-filter toepassen
Soort
- bosspelen (2) bosspelen-filter toepassen
- pleinspelen (2) pleinspelen-filter toepassen
- themaspelen (2) themaspelen-filter toepassen
- avond- en nachtspelen (1) avond- en nachtspelen-filter toepassen
- Avontuurlijk (1) Avontuurlijk-filter toepassen
- battle (1) battle-filter toepassen
- buitenspel (1) buitenspel-filter toepassen
- Gezelschapsspelletjes in het groot (1) Gezelschapsspelletjes in het groot-filter toepassen
- nugames (1) nugames-filter toepassen
- pleinspelen en themaspelen (1) pleinspelen en themaspelen-filter toepassen
- quiz (1) quiz-filter toepassen
- Stadsspel/dorpsspel (1) Stadsspel/dorpsspel-filter toepassen
- themaspelen - groepsvormend - kwissen en opdarchten - online - groepsspel (1) themaspelen - groepsvormend - kwissen en opdarchten - online - groepsspel-filter toepassen
Thema
- andere (4) andere-filter toepassen
- ploegvorming en groepsdynamica (3) ploegvorming en groepsdynamica-filter toepassen
- fantasie (1) fantasie-filter toepassen
- foto (1) foto-filter toepassen
- Geschiedenis (1) Geschiedenis-filter toepassen
- Harry Potter (1) Harry Potter-filter toepassen
- man-vrouw-activiteit (1) man-vrouw-activiteit-filter toepassen
- Star Wars (1) Star Wars-filter toepassen
- Vlaggenroof (1) Vlaggenroof-filter toepassen
- Woorden (1) Woorden-filter toepassen
Toegankelijkheid
17 resultaten gevonden.
Het zeemeerminnenvirus
6
tot
13 jaar
10
tot
30 spelers
120 minuten
2 groepen
Grote ramp in Atlantis: de zeemeerminnen, zeemeermannen en alle andere waterdieren werden vannacht besmet met het zwartebollenvirus. Koning Triton gaat met zijn volk op zoek naar Medusa, zij kan vast wel een medicijn voor hen samenstellen. Maar...
GSM-games
12
tot
99 jaar
4
tot
25 spelers
120 minuten
2 groepen
Vaak al jarenlang een doorn in het oog van menig leiding: de gsm. Ofwel meteen afgeven bij het begin van de activiteit, ofwel ronduit niet welkom. Dat zetten we nu even aan de kant. Deze keer zetten we de gsm eens centraal. Geen gsm-honkbal, maar...
Wie ontsnapt uit de gevangenis?
Terrein:
Soort:
12
tot
14 jaar
10
180 minuten
2 groepen
Prison Break Uit Dubbelpunt november 2021 Waan je in de wereld van Prison Break en voel de adrenaline door je lijf racen wanneer je probeert om uit de gevangenis te ontsnappen. Deze in-de-knoopversie speelde je nog nooit eerder! Doel van het spel...
Woordenmonster in het lokaal
16
tot
18 jaar
4
tot
24 spelers
100 minuten
2 groepen
Er zit een taalkundig monster in het lokaal, en het is allemaal rare woorden aan het brabbelen. Het is met geen stokken buiten krijgen en als je dichterbij komt, roept het allemaal rare, moeilijke woorden! De enige manier om het uit het lokaal te...
Onbewoond eiland
10
tot
12 jaar
20
180 minuten
2 groepen
DOEL : Het is de bedoeling dat de teams zo veel mogelijk geld verzamelen om de boot te kunnen kopen om van het onbewoond eiland te geraken. Speluitleg Verhalend kader Personages: kapitein + drie reizigers Script: Kapitein: Oh wat een zalig weertje...
Reis door de tijd
6
tot
16 jaar
6
tot
40 spelers
150 minuten
2 groepen
Vraag jij je ook soms af wat de mensen vroeger allemaal uitgespookt hebben? Hoe leefden ze 2000 jaar geleden of wat deden ze 500 jaar geleden? Ook wij waren heel erg nieuwsgierig en hebben de teletijdmachine van professor Barabas geleend om dat te...
Jenga
6
tot
99 jaar
10
tot
40 spelers
120 minuten
2 groepen
We spelen Jenga! Op elk Jenga-blokje staat een typisch KSA-spel of leuke opdracht! We spelen in 2 teams. Bij een kleinere groep kan dit natuurlijk ook in één team. Het team dat de toren als eerst laat vallen, verliest. Als een team de toren laat...