Zoeken
Duur
Aantal groepen
Intensiteit
Terrein
Soort
- andere (30) andere-filter toepassen
- pleinspelen (15) pleinspelen-filter toepassen
- bosspelen (11) bosspelen-filter toepassen
- themaspelen (8) themaspelen-filter toepassen
- kringspelen (7) kringspelen-filter toepassen
- balspelen (6) balspelen-filter toepassen
- groepsvormend (6) groepsvormend-filter toepassen
- binnenspelen (5) binnenspelen-filter toepassen
- dorpsspelen (4) dorpsspelen-filter toepassen
- avond- en nachtspelen (3) avond- en nachtspelen-filter toepassen
- expressie (3) expressie-filter toepassen
- evaluatiespel (1) evaluatiespel-filter toepassen
- hevig spel (1) hevig spel-filter toepassen
- kennismakingsspelen (1) kennismakingsspelen-filter toepassen
- loopspel (1) loopspel-filter toepassen
- muziekspel (1) muziekspel-filter toepassen
- stadsspelen (1) stadsspelen-filter toepassen
- tocht (1) tocht-filter toepassen
- Tochten en droppings (1) Tochten en droppings-filter toepassen
- Vlak terrein (1) Vlak terrein-filter toepassen
- waterspelen (1) waterspelen-filter toepassen
Thema
Toegankelijkheid
105 resultaten gevonden.
TAMP-spelen
0
tot
15 jaar
2
tot
99 spelers
0 minuten
1 groep
TAMP staat voor Terrein - Actie - Materiaal - Ploeg. Op voorhand worden er kaartjes gemaakt met voor elk onderdeel verschillende mogelijkheden. Voorbeelden: Terrein: op het plein; in het lokaal; hoog, in een verduisterde ruimte; op iets zacht; in...
Banananboom
6
tot
99 jaar
5
tot
20 spelers
3 minuten
1 groep
We maken een kring met de hele groep. Ieder lid van deze groep haakt zich in elkaar met de armen, met het gezicht naar buiten gericht. Iedereen krijgt op voorhand van de leiding een dierennaam. De grap van dit spel is de volgende: elke persoon...
WTC Voetbal
9
tot
99 jaar
4
tot
20 spelers
15 minuten
1 groep
Bijvoorbeeld wanneer de kinderen iets moeten verkrijgen door een spel te doen. Je zet al het te verdienen materiaal (vb. om een kamp te bouwen) bij elkaar op 1 grote hoop. Je maakt er een toren mee. Nadien staan er een aantal begeleiders rond de...
Kegelvoetbal
7
tot
60 jaar
5
tot
20 spelers
15 minuten
1 groep
Elke speler heeft een kegel die afhankelijk van het aantal spelers, op een gelijke afstand van elkaar worden gezet in een cirkel of vierkant. Elke speler speelt voor zich en moet proberen om zoveel mogelijk kegels om te stampen zonder dat zijn eigen...
Slijmbal
6
tot
77 jaar
6
tot
20 spelers
30 minuten
1 groep
Wie de bal heeft is tikker, als je de bal in je bezit hebt moet je anderen proberen eraan te gooien. Een beetje als jagersbal. Wie er aan is moet op z'n hurken gaan zitten en proberen een passerende bal te pakken zonder echt van z'n plaats te komen...
Sluipspel
8
tot
99 jaar
10
tot
30 spelers
60 minuten
1 groep
De begeleiders leggen 's avonds of 's nachts allemaal kaartjes of iets anders op een open plek in het bos. De spelers gaan 20 meter (of verder) staan op het vertrekpunt en wanneer er gefloten wordt, mogen ze starten. Ze proberen naar de kaartjes te...
Bunken
12
tot
18 jaar
1
tot
20 spelers
120 minuten
1 groep
De opdracht is om gewoon rechtdoor te lopen! Je neemt een kompas mee en probeert om heel de tijd een bepaald aantal graden aan te houden. Deze techniek kan gebruikt worden om van een bepaald punt A naar een punt B te geraken. Opmerkingen Kleding die...
Op stap met Jaak
6
tot
15 jaar
4
tot
30 spelers
120 minuten
1 groep
Jaak loopt voorop en de leden volgen hem. Jaak heeht een wekker bij zich. Om de 5 minuten loopt deze af. Dan komt de actie er in! Jaak speelt als het ware een spel met z'n leden. Welke spelen?? Ah, o.a. telefoontje, ik zit in het groen, vakduwen,...
EHBO-tocht
6
tot
12 jaar
6
tot
20 spelers
120 minuten
1 groep
Dit spel is uiterst geschikt voor de jongsten onder ons. Je trekt op pad, gewapend met allerlei EHBO-spullen, gaande van pleisters tot heuse windels. Wat fake-bloed doet alles nog wat echter lijken. Aan elke hoek van een straat stop je en vertel je...
A'ke Stamp
0
tot
14 jaar
10
tot
99 spelers
0 minuten
1 groep
Heel de ploeg staat op een afgebakend veld. Aan de rand staat een tikker die al a roepend het veld komt opgelopen. Deze tiker moet blijven "Aaaaaa" roepen tot die in ademnood verkeert. Als dit het geval is rent hij zo snel mogelijk terug want dan...
