Zoeken

Soort

Thema

De rappe rups

Thema's: 
120 minuten
Algemeen Wie is de snelste rups? We gaan op zoek naar de groep die de “rappe rups” (knikker) het verste kan doen rollen na het ontwerpen van een knikkerbaan. Knikkers kunnen verdiend worden door spellen te winnen. Groepsindeling Deelnemers spelen...

Ketifestival

Thema's: 
14
tot
16 jaar
Doel van het spel De keti’s organiseren een eigen festival. In deze race tegen de tijd verkopen de leden per volbrachte opdracht tickets. Wordt het festival een succes en raken ze uitverkocht? Materiaal D ivers knutselmateriaal R ider V...

Het speelcluborkest

Thema's: 
8
tot
10 jaar
Doel van het spel Er is e en dirigent die langskomt bij een s peelclubgroep. Hij heeft een probleem: hij is al zijn orkestleden kwijt. Kan hij van de s peelclubbers zijn nieuw orkest maken? Materiaal Muziekbox met instrumentale muziek Iemand...

Wie niet horen wil, moet voelen!

18
Doel: De leiding raadt de songs door verschillende zintuigen te gebruiken. Inleiding: We proberen in groepen van vier een aantal songs door te geven aan de hand van drie zintuigen: zien, horen en voelen. Terrein: Open ruimte en een...

Battle voor Vlaanderen (Student in)

16
tot
99 jaar
15
tot
150 spelers
120 minuten
5 groepen
timing verloop Wie x Locatie inrichten en spel klaarzetten Begeleiders 19u30-19u45 Onthaal deelnemers Er zitten 5 personen in een team. Zijn er meer dan 50 deelnemers, dan zitten er 6 personen in een team. Zijn er meer dan 100 deelnemers zitten er 7...

Time's up!

6
tot
35 jaar
4
tot
100 spelers
30 minuten
Laat alle leden 5 woorden (voorwerpen of personen) op een verschillende papiertjes schrijven en stopt ze in de pot. Verdeel daarna de groep in verschillende teams (3 à 5 spelers per team). Elk team krijgt telkens 30 seconden om een blaadje te raden...

Zoek Karla de Koe!

6
tot
9 jaar
10 minuten
1 groep
Uitleg: Bij het horen van een bepaald signaal bijvoorbeeld een koebel, mogen de leden beginnen zoeken naar de groepsmascotte Karla de Koe. Het lid dat deze als eerste vindt, mag deze dan meenemen naar huis en ervoor zorgen. De koe gaat ook mee op...

De heilige bot!

12
tot
16 jaar
10 minuten
1 groep
Uitleg: Elk lid krijgt een eigen heilige bot, deze moeten ze ten allen tijde meenemen net zoals hun sjaaltje! Dit wil zeggen zowel tijdens de activiteiten, maar ook op daguitstap, kamp, sportfeesten, …. Iemand een bot vergeten? Ai toch! Bedenk een...

Gotcha boerderij-editie!

Terrein: 
Thema's: 
12
tot
16 jaar
15 minuten
1 groep
Uitleg: Elk lid krijgt een naam van een ander lid en moet bij deze persoon een boerderijgerelateerde opdracht uitvoeren. Lukt dit zonder dat anderen dit merken? Gotcha! Het getroffen lid geeft z’n eigen kaartje door. Benodigdheden:...

Bot, bot, bedrieger!

Terrein: 
Thema's: 
16
20 minuten
1 groep
Uitleg: Alle leden krijgen hetzelfde woord in boerderijthema en 1 of 2 personen krijgen een ander woord, ze moeten om de beurt iets vertellen over hun woord en na elk rondje raden wie de bedrieger is, degene die na afloop de meeste bedriegers heeft...

Pagina's