Tijdreizen

Tijdreizen

Speluitleg

De toekomst bepalen of het verleden veranderen. De leden bouwen vandaag een tijdmachine waar ze ongelooflijke avonturen mee zullen beleven! 

Doel van het spel 

We bouwen een tijdmachine en wekken zelf onze energie op om naar de toekomst te kunnen reizen. 

Materiaal 

  • Materiaal om de tijdmachine te bouwen en te versieren 
  • Kussens 
  • Ballen of zachte blokken (energiebolletjes) 
  • Muziek (optioneel) 

 

Spelverloop 

Intro: 

“Onze tijdmachine is bijna klaar, maar oei ... Om naar de toekomst te reizen, hebben we toekomstenergie nodig. Die kunnen we alleen krijgen door opdrachten te doen. Zijn jullie klaar om echte tijdreizigers te worden?”  

 

De tijdmachine bouwen  

De leden bouwen samen een tijdmachine met banken, dozen, hoepels, stoelen, doeken, enz. Gebruik knutselmateriaal om de machine wat kleur te geven. Alle leden voegen een 'toekomstaccessoire' toe aan de machine. Trek daar genoeg tijd voor uit. Oefen daarna samen een tijdreisbeweging (zelf te verzinnen) die ze nodig hebben om te reizen. 

 

Toekomstopdrachten  

De leden doen een aantal spelletjes om energie te verzamelen. 

 

Opdracht 1: Zwevende toekomstwegen  

Leg drie kussens op de grond. De leden moeten de overkant bereiken zonder de vloer te raken. Vallen ze in de toekomstlava? Dan moeten de leden opnieuw bij start beginnen. 

 

Opdracht 2: Robotbewegingen  

Jij bent de robotleider. De leden moeten je trage, gekke robotbewegingen imiteren, maar enkel als je zegt: "Robot zegt ... “. Zeg je dat niet, dan mogen ze de instructie niet uitvoeren. Wie een fout maakt, valt af. 

 

Opdracht 3: Energiebolletjes redden  

Leg tien ballen aan een kant van het terrein tegenover de tijdmachine. De leden verspreiden zich over het terrein en moeten alle ballen bij de tijdmachine krijgen zonder zich te verplaatsen. Ze moeten de ballen dus naar elkaar gooien. Belandt een bal op de grond? Dan beginnen de leden opnieuw. Zorg ervoor dat elk lid aan de beurt komt. 

 

De grote tijdreis  

Alle leden staan bij of in de tijdmachine. Tel samen af van tien naar een. Doe daarna de tijdreisbeweging zoals geoefend in het begin. BOEM! We zijn in de toekomst! 

 

Toekomst voorspellen  

We zijn nu in de toekomst en gaan verstoppertje spelen. De zoeker moet de handen wel naast de ogen plaatsen, zodat die enkel vooruit kan kijken. Als je gezien bent door de zoeker, ga je achter die persoon staan. Je kan ontsnappen als iemand van de andere spelres naar je zwaait zonder dat de zoeker dat ziet. Het spel eindigt als iedereen gevonden is. 

 

We gaan opnieuw naar de tijdmachine om terug te keren naar het heden. Nu starten we het spel met kennis over wat er zal gebeuren en wie zich waar zal verstoppen. Zeker voor de zoeker levert dat een groot voordeel op, want terwijl alle leden zich verstopten tijdens het spel in de toekomst, heeft de leiding hen gefilmd. Dat filmpje laten ze zien aan de zoeker, zodat die op voorhand weet waar iedereen zich verstopt had. 

 

Einde van het spel 

Eindig door de ribbels te bedanken voor het bouwen van de tijdmachine en het opwekken van energie. 

Organisatie
Chirojeugd Vlaanderen

Leeftijd

6
tot
9 jaar
Aantal groepen
1 groep
Intensiteit
matig