Alle deelnemers verzamelen in de Sporthal voor een algemene speluitleg.
Iedereen zal doorheen het spel moeten samenwerken om een mooie bruiloft te organiseren. Alles wat je nodig hebt zal je horen in een audiofragment dat beschikbaar is in de opkikker-app. Iedereen krijgt een starterkit met daarineen agenda om alles te kunnen organiseren.In de starterkit zit ook een kaart met daarop richtlijnen naar een rommelmarktje (bankjes voor restaurant) waar allerlei ander materiaal te vinden is.Op het rommelmarktje kunnen de deelnemers gratis materiaal krijgen om hun opdrachten te vervullen.De controlepost zal zich bevinden achter paviljoen 4 & 5. De trouwceremonies en de luchtalarmgames gaan door op het sportterrein naast de sporthal. Tijdens de luchtalarmgames kunnen de winnende teams cool materiaal verdienen voor tijdens de trouwceremonie én 7 extra punten.
(Dit omdat de trouwceremonies op zich niet apart punten krijgen, want op dat moment tellen we de punten van de controleposten en de luchtalarmgames samen)
SPECIFIEK:
In het audiofragment worden opdrachten verwoord die moeten volbracht worden om punten te verzamelen. Naast deze opdrachten zijn er ook lopende opdrachten om het spel spannend te houden. Als de deelnemers materiaal nodig hebben om hun opdrachten te volbrengen, kunnen ze dat materiaal ook gratis halen op het rommelmarktje.
Game (luchtalarm)
Persoon aan massaspel houdt bij welke teams gewonnen zijn. Die teams krijgen aan het einde van het spel ook extra punten. Per gewonnen spel, krijgt een team 7 extra punten en materiaal. Niet alle teamleden kunnen aanwezig zijn voor een game. Twee per team.
Toostjesparcours --> hanengevecht met toastjes
15’
Aan controlepostzeggen dat ze toostjes niet mogen wegsmijten.
Parcours?
Kegels op de grond en racen. Plateau met 1 hand.
Te winnen: 5 rode lopers (5 beste teams krijgen rode loper = snelste en meeste toostjes die blijven liggen)
Ballenbad met ring in een snoepbal
Te winnen: 5 spreekpodia
Dikke Berta
Te winnen: zak rijst
Lopende opdracht
Snoepringen van andere deelnemers stelen. Elk team krijgt 15 snoepringen. Als je iemand van het andere team tegenkomt kan je die tikken en strijden om elkaars ring(en). Als je wint krijg je de ring(en) van de verliezer. Ringen draag je ten allen tijde rond je vingers. Alle ringen die je aanhebt, geef je af als je verliest.De getikte kiest het spel.
Rommelmarkt
Regel: enkel materiaal afhalen, verboden om opdracht daar uit te voeren.
Rommelmarkt dus goed afbakenen met afbakenlint.
Regel: bij controlepost altijd materiaal rommelmarkt afgeven.
Deelnemers kunnen materiaal niet zomaar pakken of stelen. Ze moeten het materiaal vragen aan de vrijwilligers die bij de post staan. Op de rommelmarkt zelf zien ze welk materiaal beschikbaar is aan de hand van afgeprinte foto’s.Het is telkens duidelijk hoeveel materiaal de groepen maximum krijgen.
Groepsverdeling
25 groepen van ongeveer 15 personen. In eind maart of april 2024 doen.
Inhoud startpakket
Lege agenda
Snoepringen
Kladpapier
Bonnen om materiaal te gaan halen bij rommelmarkt
Balpennen 2
Potloden 2
Kaart naar de rommelmarkt (botje op de kaart)
Schaar
Start
Deelnemers starten met luisteren naar een audiofragment waarin alles beschreven staat. Ze nemen de agenda er bij en vullen alles in. Ze verdelen taken en sturen elkaar op pad. Voor elke opdracht is er een tijdslimiet. Ze moeten een voltooide opdracht laten controleren binnen een tijdslot van 5 minuten bij een controlepost.
Bij de controlepost zijn 10 personen aanwezig. (8 effectief controleren, 1 tijdbewaker, 1 scorebewaker). De post wordt ingericht met nadars/herassen en gangen om de controle onder controle te houden.In de ene gang trouwkleden en in de andere servieten bv. Hieronder staat het puntsysteem dat wordt gehanteerd bij de post.
Op tijd betekent op tijd bij de controleman, niet op tijd bij de post. Dus let op als er wachtrijen zijn bij de controlepost. Niet heel het team moet komen naar de controlepost. Je mag opsplitsen.
In totaal ruwe schatting van 20 personen als werknemers.
Te vroeg
3
Op tijd
7
Te laat
1
Goed gedaan
7
Slecht gedaan
1
Doorheen het spel gaat af en toe een luchtalarm afgaan. Wanneer dat gaat moeten telkens een aantal (2) afgevaardigden van elk team naar het plein naast de sporthal komen. Daar worden spelen gespeeld om coole dingen te winnen voor tijdens de trouwceremonie. Bij deze post zijn 4 medewerkers aanwezig.
Einde van het spel
Als het luchtalarm een laatste keer afgaat, is het spel gedaan en komt iedereen naar het plein naast de sporthal. Daar wordt tijd gemaakt voor de verschillende trouwceremonies. Wanneer alle ceremonies afgelopen zijn, kunnen de pas gehuwde stelletjes hun krabbel komen zetten in een register. Het eerste koppel (= koppel met minste punten) dat komt tekenen is verloren. Het laatste koppel is gewonnen en krijgt een taart met “een stock foto”in thema boeren op de taart.
Trouwceremonie (dit roepen spelbegeleiders af wat koppels moeten doen)
Koppels komen naar voor en groepen die rijst hebben gewonnen gooien dit op het koppel
Boeket bloemen in het publiek gooien
Bruidspaar mag kussen (genodigden ook als ze willen)
Liedje Marry You Bruno Mars voor flashmob en dans
Op volgorde van winnaars trouwaktes komen tekenen
Op te volgen punten en to do’s
Controlepost schema
Er zijn 8rijen beschikbaar om opdrachten te controleren. De personen die elk bij een nummer staan krijgen een overzicht met een ingevuld tijdschema om na te gaan of een bepaalde opdracht optijd is.Zij geven telkens door aan de puntbewaker hoeveel punten elk team wint.
00:10
Toastjes
Post 1
00:20
Trouwkleed
Post 2
00:25
Trouwgeloften
Post 3
00:28
Dassen
Post 4
00:30
Servetten
Post 5
00:33
Foto’s
Post 6
00:35
Taart
Post 7
00:37
Make-up
Post 8
00:40
Verloop trouwceremonie
Post 1
00:45
Welkomstwoord
Post 2
00:50
Bruidsboeket
Post 3
00:52
Ringen
Post 4
Materiaallijst
Sporthal/voetbalveld
Restaurant/paviljoen 4 & 5
Ceremonies
Spuitbussen verf om nummers op sportterrein te zetten
Spreekpodiums (5)
Rode lopers (5)
2 speakers om flashmob-lied af te spelen vlak na de eindceremonies
Mobiele speaker met microfoon
Trouwaktes (30)
Rijst
Luchtalarm
Luchtalarm
Ballenbadspringkasteel
100 kegels
5 Capsuleballen (kunnen ook opengesneden ballenbadballen zij)
5 Ringen
Plakband
Prijzen na games:
5 rode lopers (groot mat.)
5 spreekpodiums (groot mat.)
5 zakkenrijst
Start (sporthal)
Micro en geluidsinstallatie
Beamer
Presentatie met uitleg
Audiofragment moet nog ingesproken worden
35 A3 enveloppen
Lege agenda (Bauke)
Kladpapier
Balpennen/potloden
Kaart naar rommelmarkt (botje op kaart)
600 snoepringen
Scharen
Bonnen om materiaal te gaan halen bij rommelmarkt
Controlepost:
Schema voor tijdbewaker(ingevulde agenda)
Puntraster voor puntbewaker
Uitleg voor vrijwilligers aan controlepost
Nadar/herassen (10)
Stylo’s
10 clipboards
Ducktape of schilderstape
Lege bakken om materiaal terug te verzamelen
Rommelmarkt:
Lege kassa of doos om bonnen in te bewaren
1 rol afbakenlint
1500 toostjes (50 toostjes per groep)
30 smeermessen
Emmer mayonaise
30 lege botervlootjes
Scheplepel
30 plateau’s (kan eventueel gesneden worden uit groot karton)
Alle beschikbare herbruikbare fuifbekers van KLJ (mogen vuil zijn)
150 ongeknoopte stropdassen
30 x 1 pakservetten (100 servetten per pak)
30 scharen
30grotedoeken
30 pluimenboa’s
1 bol strokoord
Foto met K-verantwoordelijken
Crêpepapier(verschillendekleuren)
Groene bloemstokken
Groeneijzerdraad
Schminkdoos (mag markt niet verlaten)
How to 5 verschillende knopen in een das leggen (Canva)
Nog te maken
Printen
Bijlage 2: Lege agenda
PS. met grote dank aan KLJ Nationaal - werkgroep Opkikker!