Kijk op Scouting: battle of the basispijlers

Kijk op Scouting: battle of the basispijlers

Speluitleg

Voorbereiding

Verzamel al je materiaal en maak een klein parcours en een korte bolleke pijl. Print de bijlagen af.  

Groepjes verdelen en uitleg basispijlers (30 minuten) 

Laat de leden per 5 een tableau vivant maken van een dag op kamp waarbij ze de volgende personages moeten uitbeelden: 

  • Iemand die een kampvuur aansteekt (avontuur) 

  • Iemand die sjort (ploegwerk) 

  • Iemand die een kaart leest en de weg zoekt (zelfontplooiing) 

  • Iemand die de afwas doet (solidariteit) 

  • Iemand die hout zoekt (engagement)  

(Komt het niet uit om dit per 5 te doen? Laat ze dan bepaalde personages per 2 uitbeelden.)

Je verdeelt de leden in 5 groepjes aan de hand van het personage dat ze uitbeelden en geeft elk van hen de basispijler die ze uitbeelden als mascotte:  

  • Solidariteit 

  • Ploegwerk 

  • Avontuur 

  • Engagement 

  • Zelfontplooiing 

Geef hun het symbool van hun basispijler (zie bijlage) en leg uit waarvoor elke basispijler staat (zie bijlage). Het is de opdracht van elk groepje om ervoor te zorgen dat hun basispijler de beste van allemaal wordt!  (Tip: laat ze een kreet bedenken met hun basispijler voor extra teamspirit!) 

Winnen kunnen ze doen door bij de wedstrijdjes zoveel mogelijk punten te verdienen voor het grote eindspel en dit dan te winnen!  

De eerste groep krijgt 5 punten bij elke opdracht, de tweede 4 punten, de derde 3 punten enzovoort.  

Spelen maar! (1u40) 

Er zijn 10 opdrachten (2 per basispijler) en wanneer het een opdracht is van jouw basispijler krijg je als groep een voordeel.  

De opdrachten: 

  1. Solidariteit: verzamel op 10min tijd zoveel mogelijk stukjes afval op het terrein 

  1. Voordeel: de stukjes afval tellen dubbel.

  1. Zelfontplooiing: zorg dat iedereen een papieren bootje kan vouwen. De eerste groep waarbij iedereen zelfstandig een bootje heeft gevouwen wint! (help als leiding als er niemand in de groep is die weet hoe dit moet) 

  1. Voordeel: jullie krijgen de uitleg op papier hoe je dit moet vouwen.  

  1. Engagement: speel dassenroof/dassengevecht, de eerste ploeg die volledig uit is krijgt 1 punt, de tweede 2 punten enzovoort tot de laatste die overblijft 5 punten krijgt 

  1. Voordeel: jullie das moet twee keer gestolen worden voor je uit bent.

  1. Avontuur: leg om ter snelste een parcour af waarbij heel de groep geblinddoekt is, behalve 2 personen. De niet geblinddoekte leden begeleiden de leden met blinddoek zo snel mogelijk langs alle obstakels. De snelste groep verdient de meeste punten 

  1. Voordeel: er zijn maar twee leden geblinddoekt terwijl de rest wel kan zien. 

  1. Ploegwerk: elke groep zet zich op een rijtje, de eerste persoon krijgt een zin te horen van de leiding en moet deze fluisteren in het oor van de volgende en zo zeg je de zin door tot de laatste de zin luidop moet zeggen tegen de leiding. Je mag de zin maar 1 keer herhalen bij het doorzeggen. De groep die hun zin het volledigste en het snelste kan doorzeggen wint.  

  1. Voordeel: jullie mogen zoveel de zin herhalen als jullie willen.

  1. Solidariteit: Elk groepje maakt een tekening voor de bewoners van het rusthuis uit de buurt. De mooiste tekening wint. 

  1. Voordeel: het groepje mag twee tekeningen indienen, dubbel zo veel kans om te winnen.  

  1. Zelfontplooiing: elk groepje moet een ode aan de scouts brengen. Waarom is de scouts het leukste van alle jeugdbewegingen? Hiervoor zetten ze hun talenten in! In de vorm van een dansje, een tekening en toneeltje,... Geef ze 10min om iets voor te bereiden en dan 2 min om het voor te stellen. Het groepje waarbij het duidelijkst alle talenten in de groep aan bod komen, wint.

  1. Voordeel: jullie mogen dubbel zo lang voorstellen (4 minuten dus), dat is extra tijd om iedereen aan bod te laten komen. 

  1. Engagement: Spreek een belofte uit naar de leiding, deze belofte gaat over iets waar jullie als groepje dit jaar jullie best voor gaan doen (bv elke zondag naar de scouts komen, elke keer mee opruimen na de vergadering,..) De beste en meest haalbare belofte wint.  

  1. Voordeel: de leiding mag 1 keer feedback geven voor het groepje de belofte uitspreekt zodat ze hem nog beter kunnen maken.  

  1. Avontuur: plak een post it/stukje tape zo hoog mogelijk op de muur. Je mag geen andere spullen of meubels gebruiken, je doet dit enkel met de leden van je groepje. Het hoogste stukje tape/de hoogste post-it wint. 

  1. Voordeel: jullie mogen 1 stoel gebruiken.

  1. Ploegwerk: maak een korte bolleke pijl, het groepje dat het snelste het eindpunt bereikt wint.  

  1. Voordeel: het groepje mag starten bij het tweede punt van de bolleke pijl en krijgt een kleine voorsprong.

De totaal arbitraire winaaraanduidingsronde (20min) 

Hier zijn enkele voorstellen voor een eindspel, je mag als leiding zelf kiezen welke je leden het leukste zullen vinden:  

  1. Vindt de kookwekker voor hij afgaat (het aantal punten dat je hebt is het aantal seconden dat je moet wachten voor je mag beginnen zoeken) 

  1. Bekijk gedurende 1 minuut (plus per punt dat je hebt verdiend 5 seconden extra) 20 voorwerpen. De groep die daarna de meeste kan opsommen wint 

  1. Schaar steen papier /blad steen schaar battle (afhankelijk van het aantal punten mag er meer of minder leden van je groep deelnemen bv: meeste punten, iedereen mag meedoen, tweede dan mag er 1 iemand minder mee doen, derde dan mogen er 2 mensen minder meedoen enzovoort) 

Nabespreking:  

Hang op het einde van het spel de papieren met de symbolen en de uitleg van de basispijlers op in je lokaal en vraag je leden welke basispijler zij het leukste vonden? Laat iedereen een basispijler kiezen om komend jaar extra op in te zetten. 

Materiaal
Voor de opdrachten: 5 emmers om afval in te verzamelen Papier Materiaal voor een parcour (kegels, bank, stoel, tafel,...) Stiften en potloden Post-it's of papiertape 5 x dezelfde bolleke pijl Afgedrukte bijlages Eindspel: Kookwekker Random verzameling herkenbare spullen
Organisatie
Scouts en Gidsen Vlaanderen

Leeftijd

9
tot
12 jaar

Aantal spelers

10
tot
30 spelers
Duur
120 minuten
Aantal groepen
5 groepen
Intensiteit
matig