Colorrun

Colorrun

Speluitleg

Thema

Colorrun

Doelpubliek

Deelnemers van TD Krokus 2026

Competenties

Inhouden

Duur

2 uur

Materiaal

SPEL VOOR 12 OF 15 DEELNEMERS

  • Snoepjes die kleur afgeven in 3 verschillende kleuren, 1 snoepje per deelnemer
  • Zakjes met kleurpoeder per team, 1 zakje per deelnemer (3 verschillende kleuren)
  • Kegels om veld af te bakenen
  • 2 zachte plastic ballen
  • Bijlage 1 3x enkelzijdig afgedrukt
  • Cijferslot
  • Kist waar cijferslot aan kan hangen
  • 1 pingpongbal
  • 1 stift per deelnemer
  • 5 grote stukken roze krijt, 5 groen, 5 blauw
  • Zak snoep voor winnende team

Bron

Aanmaakdatum

 15/1/2026

auteur

 Fleur Bolckmans + Margot Ceulemans

Aanbod/KLJ Wegwijs

Timing

Verloop

Materiaal

0.             INTRO

De groep wordt in 3 teams verdeeld. We spelen pang-pang, wie afvalt moet een snoepje uit een zak nemen en opeten. Deze snoepjes zullen kleur afgeven en ze moeten dus mensen met dezelfde kleur zoeken. Zij vormen één team.

Snoepjes die kleur afgeven in 3 verschillende kleuren, 1 snoepje per deelnemer

1.             Warming up

DOEL: kleurpoeder verzamelen voor het eigen team in de eigen kleur

We voorzien zakjes per ongeveer 100-150gr kleurpoeder per kleur. Ze moeten opdrachten doen om kleurpoeder van hun eigen kleur te verzamelen. Dit kunnen ze tijdens de colorrun gebruiken om de andere teams te besmeuren.

Elke opdracht heeft een bepaalde waarde in zakjes, het team dat de opdracht wint krijgt het aantal op voorhand bepaalde zakjes.

Belangrijk om bij aanvang van dit spel uitdrukkelijk te vermelden dat er fair play verwacht wordt van alle deelnemers en dat men moet opletten dat het poeder niet in de ogen wordt gegooid.

OPDRACHT 1 = koningsbal met 3 teams (5 punten)

We spelen koningsbal, maar in drie teams. Het veld wordt verdeeld in 3 driehoeken die met de punten naar elkaar wijzen. Er is één koning per team, die staat aan de achterlijn van het veld rechts naast dat van hen. Spelers in het veld proberen met de bal spelers van een andere ploeg aan te gooien. Als dat lukt, moet de aangegooide speler aan de achterlijn van het team rechts van hen gaan staan en mogen ze van daaruit proberen een ander team aan te gooien. We spelen met twee ballen tegelijk.

OPDRACHT 2 = mini-escape room (3 punten)

Elk team krijgt een rebus en een sudoku die ze moeten oplossen. Het resultaat van de rebus brengt hen naar de plaats waar een schat vestopt ligt. In de sudoku zitten 4 cijfers verstopt en de cijfers van groot naar klein vormen de code om de schat te openen.

Oplossing rebus: ga naar de fietsenstalling, volg de weg naar de opslagplaats van de afvalbakken, steek het speelveld over tot je bij het terras komt, klop op de deur en ga naar binnen. Gebruik de cijfers van de sudoku om de kist te openen.

Oplossing sudoku:

OPDRACHT 3 = hanengevecht (2 punten)

Er wordt een cirkel afgebakend. Iedereen staat op 1 been en met de armen gekruist. Je moet binnen de cirkel blijven en op 1 been blijven, iemand uit de cirkel gaat of zijn tweede been neerzet is die persoon uitgeschakeld. Het team van de persoon die als laatste overblijft, wint.

OPDRACHT 4 = Balletje blaas (2 teams 3 punten) spel in de refter, 1 tafel nodig

Iedereen zit op zin knieën rond een tafel, afwisselend per team (team 1-2-3-1-2-3enz). Er is een pingpongbal op de tafel en iedereen moet blazen om er voor te zorgen dat de bal niet van de tafel rolt. Gebeurt dit wel, dan krijgen de twee teams van de personen die de bal van de tafel lieten rollen een strafpunt. Het team dat als eerste 5 of 10 (afhankelijk van hoe het spel loopt) strafpunten heeft, verliest. De andere 2 teams verdienen zakjes.

OPDRACHT 5 = estafette met pennen (4 punten)

De deelnemers staan per team in een kring en ze houden met hun wijsvinger een pen vast door deze te klemmen met de wijsvinger van de speler naast hen. Er zijn dus in totaal evenveel pennen als deelnemers die omhoog gehouden moeten worden. De deelnemers moeten een parcours afleggen zonder dat er een pen valt. Als één pen valt moeten ze terug opnieuw beginnen. Het team dat als snelste het parcours afgelegd heeft, wint.

OPDRACHT 6 = cirkel-tikkertje (3 punten)

De deelnemers starten per team in een uithoek van het speelveld. Door middel van cirkels te tekenen kunnen ze zich verplaatsen, want ze mogen alleen maar binnen een cirkel stappen. Elk team heeft zijn eigen kleur, ze mogen ook cirkels van hun teamgenoten gebruiken, maar ze mogen niet in de cirkels van het andere team stappen. Als ze een speler van een ander team kunnen aantikken, doen ze blad-steen-schaar. Wie verliest, valt af. Het team van de speler die het laatst overblijft, wint.

2.             Colorrun

DOEL: zo proper mogelijk blijven en zo veel mogelijk deelnemers met jouw kleur besmeuren. Ook de tijd van het lopen zal meetellen.

VKB bepaalt op voorhand een route.De race bestaat uit 3 delen: 1 ploeg die het parcours lopen, 1 ploeg die hun kleurpoeder op de lopers probeert te gooien en 1 ploeg die obstakels voorziet in het parcours. Voor de run start krijgen ze 5min tijd om al obstakels te voorzien en de tactiek van het gooien te bespreken.

3.             Prijsuitreiking

Er zijn drie verschillende prijzen te verdienen

  1. Snelste tijd op de colorrun
  2. Team dat het minst vuil is
  3. Team waarvan de kleur het meest aanwezig is

Zakjes met kleurpoeder per team, 1 zakje per deelnemer3 verschillende kleuren

Kegels om veld af te bakenen

2 zachte plastic ballen

Bijlage 1 3x enkelzijdig afgedrukt

Cijferslot

Kist waar cijferslot aan kan hangen

1 pingpongbal

1 stift per deelnemer

5 grote stukken roze krijt, 5 groen, 5 blauw

Zak snoep voor winnende team

Afbeelding met tekst, schermopname, ontwerp

Door AI gegenereerde inhoud is mogelijk onjuist.BIJLAGE 1

Afbeelding met kruiswoordpuzzel, plein, tekst, agenda

Door AI gegenereerde inhoud is mogelijk onjuist.

BijlageGrootte
Afbeeldingspictogram bijlage_2.png64.83 KB
Afbeeldingspictogram bijlage_1.png269.03 KB
Organisatie
KLJ