Naar de bijenkorf

Naar de bijenkorf

Speluitleg

Elke zwerm bijen probeert zoveel mogelijk honing te produceren in hun prachtige zelfgemaakte korf. Als ze na de gevaarlijke vlucht nog iets overhouden van hun nectar, tenminste. Tijdens dit groepsspel wordt het een grootse strijd om het meeste nectar door alle hindernissen te loodsen en het meeste honing te verzamelen.

Uit Dubbelpunt mei 2023

In het kort

Elke ploeg verzamelt met de zwermers zoveel mogelijk nectar en brengt die tot aan de bijenkorf. Daarvoor moeten ze enkele obstakels overwinnen. De bouwers zorgen op hun beurt voor een stevige bijenkorf om alle geproduceerde honing te stockeren.

Materiaal

Algemeen materiaal:

  • Nectar: hiervoor kan je (kroon)kurken gebruiken

Voor de spelvakken:

  • Wimpels
  • Dik touw
  • Iets om vakken af te bakenen
  • Gele ballen
  • Bruine ballen
  • Nog meer ballen

Voor de gangen:

  • Materiaal om de gangen af te bakenen: hekken, sjorbalken, tenten, enz.
  • Slaapmaskers of blinddoeken
  • Stoelen, banken, autobanden, enz. om een parcours te maken
  • Touw voor een spinnenweb
  • Vliegenmeppers (mogen ook krantenknuppels zijn)
  • Verf
  • Een aantal stoelen
  • Muziekbox
  • Indien mogelijk: rookmachine

Voor de bijenkorf

  • Bouwmateriaal voor de korf, bv. wc-rolletjes
  • DIY-kit om honing te maken

Voorbereiding

Verzamel voor jullie bivak al het nodige materiaal. Je hebt een grote hoeveelheid (kroon)kurken en ballen nodig.

Het opbouwen van de gangen vraagt behoorlijk wat tijd. Zorg dat een deel van de leidingsploeg daar tijd voor kan vrijmaken.

Verdeel het terrein in de volgende zones.

Bijenkorf veld

Verdeling in ploegen

Verdeel de groep in zes ploegen. Zorg daarbij dat er een goede mix is van alle leeftijden. Binnen elke ploeg zijn er twee rollen die je toewijst aan de spelers: een deel zijn de zwermers en een deel de bouwers. De ploegen mogen zelf kiezen hoeveel zwermers en hoeveel bouwers er zijn.

  • Zwermers gaan rond van speelvak tot speelvak om nectar te verzamelen. De zwermers verdelen zich over de speelvakken bij het startsignaal.
  • Bouwers maken een prachtige bijenkorf voor de ploeg. De bouwers vertrekken na het startsignaal naar de plaats waar ze bijenkorven kunnen bouwen.

Zorg dat de spelers per team dezelfde kleur van T-shirt aanhebben of geef hen met verf strepen op hun gezicht om duidelijk te maken wie bij welk team hoort.

Spelverloop

De speelvakken

Laat alle ploegen zich verdelen over het speelterrein. Op het startsignaal moeten ze een positie ingenomen hebben. De zwermers gaan naar een van de zes speelvakken. In elk speelvak wordt er een spel gespeeld. Om de tien minuten wordt er nectar uitgedeeld aan de winnaars en schuiven de spelers door naar een ander speelvak. In elk speelvak zijn er meerdere spelopties zodat je af en toe kan afwisselen. Hoeveel kroonkurken (nectar) de spelers verdienen, bepaal je zelf en dat mag verschillen van spel tot spel. Per spel deel je er minstens tien uit.

De spelen

Groen

  • Wesp-wesp: Vorm een kring. Eén speler, bijvoorbeeld Gilles, staat in het midden van de kring en draait rond met gesloten ogen en een vinger waarmee die voor zich uit wijst. Wanneer Gilles stilstaat, zal die wijzen naar een speler uit de kring, bijvoorbeeld Sia. De drie spelers links en de drie spelers rechts van Sia vormen een wesp. Zo’n wesp ziet er als volgt uit: twee spelers houden elkaars handen vast zodat de derde op hun armen kan liggen en zo een vliegende wesp wordt. Zowel het trio links als het trio rechts draaien een rondje. De eerste wesp die een rondje draait en Sia kan steken, wint. De andere wesp is uitgeschakeld en moet op de grond gaan zitten.
  • Helikoptertikkertje: Bijen vliegen graag in het rond. Duid een tikker aan. Alle spelers draaien rond hun eigen as, na het fluitsignaal moeten ze weglopen van de tikker. Wie getikt wordt, is uitgeschakeld.

Paars

  • Klaprozen en krokussen: Bijen zitten graag op bloemen. Verdeel de groep in twee ploegen: de klaprozen en de krokussen. Elke ploeg gaat op een lijn naast elkaar staan, en de twee rijen staan tegenover elkaar. De leiding vertelt een verhaal, af en toe komen daar de woorden klaproos en krokus in voor. Wanneer er klaproos gezegd wordt, lopen de krokussen weg en proberen de klaprozen hen te tikken. Ze krijgen tijd om te tikken tot de leiding stop roept. Wie op dat moment nog niet getikt werd, krijgt een punt. Als het woord krokus gezegd wordt, gebeurt het omgekeerde.
  • Angelroof: Iedere speler steekt een stukje stof achteraan in hun broek of rok, dat is hun angel. Na het fluitsignaal beschermen alle spelers hun angel en verzamelen ze zoveel mogelijk angels van andere spelers. Ze mogen daarbij samenwerken met hun ploeggenoten. Spelers die hun angels verliezen, vallen uit. De laatste ploeg met een angel wint.

Rood

  • Over het spinnenweb: Een bijtje komt af en toe weleens een spin tegen. Dan moet de bij oppassen dat die niet vast komt te zitten in het spinnenweb. De deelnemers staan op een lijn aan de ene kant van het speelvlak. In het midden ligt een dik touw en enkele mensen houden dat touw vast. De spelers moeten aan de andere kant van het speelvlak zien te raken. De ene keer moeten ze over het touw geraken terwijl de spelers in het midden het in de lucht houden. In het terugkeren moeten ze eronder kruipen terwijl de spelers in het midden erop staan. Als ze niet over of onder het touw raken, komen ze vast te zitten in het spinnenweb en moeten ze aansluiten bij de spelers in het midden.
  • Honingraat duwen: Elke ploeg bijen moet hun honingraat beschermen. Maak een aantal vakken op de grond. Elke ploeg heeft zijn eigen vak (honingraat). De bedoeling is dat alle spelers in hun vak proberen te blijven en de andere spelers uit hun vak trekken.

Oranje

  • Tik-tak-boem: Neem de gele ballen erbij en vorm een cirkel. In het midden van de cirkel staat de bijenkoningin. De gele ballen (honing) moeten doorgegeven worden in de cirkel. Omdat het werk snel moet gaan, zegt de koningin “tik-tak tik-tak ...”. Op een bepaald moment zegt ze “Boem!”. Wie op dat moment de honing vastheeft, is uitgeschakeld en moet gaan zitten met gestrekte benen. De andere spelers moeten bij het doorgeven over de benen van de uitgeschakelde bijen stappen.
  • Koninginnebal (tussen-twee-vuren): Twee ploegen staan elk op een deel van het speelveld. Elke ploeg kiest één bijenkoningin, die gaat achter het veld van de tegenstanders staan. Beide ploegen proberen met de bal iemand van de andere ploeg aan te gooien (de bal mag niet eerst de grond raken). Wie geraakt wordt door de bal neemt die mee naar de koningin van de ploeg. Van daar mag die speler de bal gooien. Wanneer er van een ploeg maar twee spelers meer in hun speelvlak staan, mag de koningin erbij komen. Zij heeft drie levens. Als van een ploeg alle spelers uitgeschakeld zijn en de koningin de drie levens kwijt is, hebben ze verloren.

Lichtblauw

  • Chinese voetbal: Neem de bruine ballen erbij (rotte honing) en ga in een kring gaan staan met de benen open. De rotte honing mag niet door je benen gaan. Je mag de bal(len) enkel wegslaan met je vuist. Als er een bal tussen je benen gaat, ben je eraan en verlaat je de cirkel.
  • Wespen vs. bijen: Alle spelers staan verspreid over het speelveld. Een aantal spelers worden wesp, de anderen zijn bijen. De wespen zetten een stap, daarna zetten de bijen twee stappen. Als een wesp een bij kan tikken zonder zich te verplaatsen, dan wordt de bij ook een wesp.

Donkerblauw

  • Bijenkorf: De spelers staan op een lijn aan de ene kant van het speelveld. In het midden staan enkele spelers met de benen gespreid: dat is de ingang van de bijenkorf. Na het fluitsignaal probeert iedereen zo snel mogelijk door de benen te kruipen van de spelers in het midden. Wie laatst is, valt af en moet achter een van de spelers in het midden gaan staan, ook met de benen gespreid.
  • Chinese muur/octopus: De spelers staan op een lijn aan de ene kant van het veld. In het midden staat een tikker. De spelers lopen over naar de andere kant van het veld. Wanneer iemand getikt wordt, vormt die een stukje van de Chinese muur. De muur bestaat dus uit getikte spelers die in het midden van het veld een lijn vormen door elkaars hand vast te houden en met de benen gespreid te staan. De spelers kunnen kiezen of ze langs de muur lopen of onder de benen door kruipen.

Wanneer de zwermers nectar verdienen, kunnen ze die naar de bijenkorf brengen. Daarvoor moeten ze de gevaarlijke oversteek maken door een van de gangen. Eerst gaan ze naar de wachtzone. Daar mogen ze per tien door een bepaalde gang. Dat dient om de veiligheid te garanderen. Je stuurt met de leiding pas de volgende tien zwermers door de gang wanneer die gang er weer klaar voor is.

In een gang is het mogelijk dat je je nectar verliest. In elke gang heb je iemand van de leiding nodig om de valsspelers tegen te houden en nectar af te pakken van geraakte mensen.

De gangen

Voor de gangen is er wat extra volk nodig om voor obstakels te zorgen. Ben je niet met voldoende leiding? Dan kan je meerdere voorwerpen in de gang leggen en die met verf bedekken. Zo zie je makkelijk welke spelers geraakt werden. Geef elke gang een andere kleur.

Imkergang: Ontsnap uit de korf van de imker. Deze gang is heel donker. Hier kunnen de spelers weinig zien en er zijn obstakels aanwezig zoals rommel en mensen (bv. de kookploeg) die de spelers laten schrikken en/of proberen de nectar af te pakken. Als het niet mogelijk is om de gang donker te maken, kan je de spelers ook blinddoeken.

The floor is lava: Hierin mogen de deelnemers de grond niet raken. In deze gang zijn er elementen waar ze op kunnen stappen zoals autobanden, boomstronken, enz. Wie de grond raakt, moet de nectar afgeven.

Berengang: In deze gang zijn er beren die de nectar van de spelers proberen af te pakken door hen tegen te houden met hun brute krachten.

Webgang: Over heel deze gang maak je met draden een spinnenweb. De spelers moeten door de gang geraken zonder het touw aan te raken. Raken ze het touw toch aan, dan moeten ze nectar afgeven. Je kan het touw met verf bedekken zodat het makkelijk zichtbaar is dat de spelers geraakt werden.

Bijenmeppergang: In deze gang zitten er mensen die niet verzot zijn op bijen en die ze proberen dood te kloppen met een vliegenmepper (met verf). Wordt een speler geraakt door de bijenmepper, dan moet die nectar afgeven. De meppers mogen niet verplaatsen.

Randooom danciiiing gang: In deze gang is er een minifuif met goede (luide) muziek en een rookmachine! De gang is gevuld met stoelen. Als de muziek stopt en een speler heeft geen stoel, dan moet die nectar afgeven.

Bijenkorven

De bouwers maken een bijenkorf met allerhande knutselmateriaal. De bijenkorf moet alle honing kunnen bevatten en de ploegen krijgen extra punten voor hoogte en esthetiek van hun bijenkorf.

Bloemenweide

In de loop van het spel zal er een aantal keer muziek weerklinken die aangeeft dat de bloemenweide opengaat. Bouwers kunnen dan de helft van de ploeg afvaardigen om in de bloemenweide nectar te gaan verzamelen. De bouwers moeten na afloop ook via de gangen terug naar hun korf.

Einde van het spel

Na het eindsignaal moeten alle spelers verzamelen aan de bijenkorf. Nectar die nog niet door de gangen is geraakt, telt niet mee. De jury telt alle honing (zorg dus dat je voldoende tellers hebt) en beoordeelt de bijenkorven. De ploeg met het meeste honing en de mooiste of hoogste bijenkorf wint het spel.

Organisatie
Chirojeugd Vlaanderen vzw
Duur
120 minuten
Terrein
Intensiteit
matig